Jack uważa, że jego studia są do niczego. Jego kumple, Mike i Louis, w zasadzie uważają mniej lub bardziej podobnie. Mając jednorazową szansę na przeżycie czegoś autentycznie ekscytującego, zapisują się na eksperyment prowadzony przez nieco ekscentrycznego doktora Franco. W roli królików doświadczalnych lądują także Alice i Katherine. Piątce studentów powiedziane zostaje, że celem całego ambarasu jest przeniesienie ich do wirtualnej rzeczywistości gry komputerowej, będące biletem zasadniczo w dwie strony. Okazuje się, że powiedzieć hop i przeskoczyć to jedna rzecz – gorzej wrócić. Okazuje się też, że to dopiero pierwsza z wielu naprawdę...